Ponentes . Carlos Fernández Fernández

CEO de Moonbite Games

(1973, Vigo - Spain)

En la actualidad: director Continental Games (área de videojuegos de Continental Producciones), de los estudios de animación Alia3D y CEO de Moonbite Games (compañía de reciente creación, dedicada a videojuegos).

Dirige el diseño, producción y comercialización de videojuegos y contenidos interactivos desde mediados de los años 90. Se inició en el mundo de los videojuegos diseñando y dirigiendo títulos y sistemas multijugador para la máquina deportiva táctil "Playcenter" (comercializada en Europa y América). Participó en el diseño de portales de juego para Internet, videojuegos para PC (Event Linked Extinction, "Flash") y telefonía móvil. Además ha diseñado contenidos para TDT, plataformas de sistema multijugador para telefonía móvil (Digit), herramientas para renderizado de animaciones y distintos tipos de SW, destacando el motor para iPhone/iPad "iMotion Worker®".

Sus últimos proyectos producidos son:

  • Diseño del formato iMotion Comic® para iPhone/iPod Touch/iPad. Sistema de conversión de cómic tradicional a versión ampliada con: animaciones, FX, audio, opciones idioma y otros elementos interactivos.
  • "My Fireplace" para Wii de Nintendo (pendiente de aprobación de Nintendo para su lanzamiento). Simulador de chimenea virtual para distribución en WiiWare. El proyecto nació con el objetivo de desarrollar el fuego más realista posible.

En producción:

  • Emotional Training (Wii). Videojuego basado en técnicas de inteligencia emocional e interpretación del lenguaje corporal. Este proyecto cuenta con un plan de I+D desarrollado por la Universidad de Santiago de Compostela.
  • The adventures of Mr. Brush (Wii). Concept game.
  • GRIAL (iPad). Novela gráfica de fantasía, en formato iMotion Comic para iPad

En preproducción:

  • Arkane Wars (Videojuego basado en Realidad Aumentada).